その制限時間の入れ方も多様ですよね。フィールド上に爆弾を置いて、それが明滅して時間を知らせるのも制限時間ですし、敵の追尾ミサイルがこちらに向けて飛んでくるのも短期的には制限時間です。強制スクロールも広義では制限時間に含まれますね。単純なタイマーだけでなく、いろいろなテクニックがあります。
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วัสดุคุณภาพสูง เช่น เหล็กชุบหรือสเตนเลส ทนสนิม
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- ゲームの基本構造やゲームデザインの理論を理解することが必須です。プレイヤーの心理やゲームバランスなどの知識を身につけることで、より良いゲームをデザインすることができます。
ヒットするゲームを作成するための新たな視点を手に入れられるかもしれません。
――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。
おもしろく、プレーヤーが熱中できるゲームを作成するためのテクニックや知識がこの本で紹介されています。
- 自分の学習成果や成長を可視化することもモチベーションを高める効果的な方法です。進捗管理や成果物の保存、振り返りを定期的に行うことで、自分の成長を実感しやすくなります。
そして、今回紹介した本はほんとうにオススメな本ばかりなので、ゲームデザイナーを目指している人はぜひ読んでみてください。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
✅ ゲーム業界への就職を目指しているけど、何から始めればいいか分からない学生
感想は「自分もこう思っていた!」というものが多かったです。そうそうこれこれ、といった反応ですね。皆さん自分でなんとなく考えていても、こうして言語化してハッキリ見せられた経験は少ないのではないかと思います。
- 理論だけでなく、実際の制作や開発に関わるプロジェクトに取り組むことで、現場で必要とされるスキルを身につけることができます。